Recenze: Heroes Of Might And Magic 6 (2011)

Recenze, návody, popisy a další přidružené ptákoviny.

Recenze: Heroes Of Might And Magic 6 (2011)

Příspěvekod SteGo_Saur_CZ » úte 12. kvě 2020 8:41:02

Nebo přesněji Might & Magic Heroes VI (někdo z manažerů chtěl asi vypadat chytře). Šestý díl legendární série přišel zase až za nějaký čásek a infromace o něm nebyly moc ověřené. Do poslední chvíle bylo pořád všechno pod kolonkou 'rumour' anebo 'working'. Když vyšel, lidé byly znovu mírně znechuceni. Jak si mohli dovolit snažit se hru vylepšit (zase?). Samozřejmě si dělám srandu, ale fanoušci jsou prostě krutí a tak šestka už od začátku plavala proti proudu. Nu ale přejdeme ke hře samotné.

Hra znovu vypadala hezčí, což už se očekává s každým dílem. Tentokrát vše nehýří až moc pohádkovýma barvama, ale je to rozumě barevné a když to chce, tak světlé (rozuměj magie světla je vidět) nebo temné (nápodobně). Novinkou, která vyvolala silnou nevoli v hráčské obci je systém území. Víte, donedávna jste museli každý důl na suroviny dobít, obsadit a očkem hlídat, aby vám tam k němu někdo nešel. Zároveň pokud jste narazili na kasárny pěšáků, mohly jste si koupit pěšáky, a to ať už jste hráli za lidi nebo třeba za peklo. Šestý díl vytvořil v každé mapě několik území, kterým velela pevnost, nebo rovnou hrad, a všechny doly a výcvikové budovy patřily pod ní. Pro kontrolu dolů apod. bylo potřeba obsadit pevnost. Tím se zbytek území a doly konvertovali na vaši stranu. Navíc nově, pokud jste dorazili k ubikacím, např. zmiňovaným kasárnám a nebyly z vaší rasy, konvertovali jste i ty na svoji verzi. Podle mě super myšlenka, aspoň ta konverze. Systém území chtěl, aby se na něm ještě trochu zapracovalo.

Ještě silnější žaludeční vředy dělalo fanouškům rozhodnutí hru zlehčit, konkrétně tím, že se přešlo ze systému šesti surovin na tři. Tohle byla rána do hlavy, neboť manažování ekonomie byla tak nějak ta vzrušující a důležitá stránka hry. Dřevo a kamení je tu stále s námi. Krystali jsou tu též, jen už ne červené, ale modré a nahrazují jakoukoliv 'drahou' surovinu.

Vtipně se přepracoval systém schopností hrdiny a kouzel. Nyní měl hrdina tři záložky. Schopnosti síly, schopnosti magie a schopnosti rasy. Do síly a magie mohli všichni investovat jak chtěli co chtěli. Kouzla a jejich sílu jste si odemykali a přidávali jim dodatečné efekty. Velmi přehledně jste se mohli stát mistrem magie i síly zároveň a ta přehlednost se mi na tom velmi líbila.

V bitvách nyní funguje jinak i morálka. Dříve morálka znamenala celý tah jednotky navíc. Nyní dostala jen bonus k iniciativě. Lehké balancování, chápu. S datadiskem se ve hře náchází šest ras. Nechybí samozřejmě lidé (azyl), nemrtví (nekropole), peklo (peklo) a barbaři (tvrz). Příběhově se to celé točí okolo božstva světa might and magic, takže rasy interpretují vyznávání daných figur. Lidé uctívají Elratha, boha světla a čistoty. Nemrtví uctívají Ashu, prvního draka v aspektu smrti. Peklo uctívá prvního démona Urgashe. Orkové jsou na tom s vírou a pod. celkem špatně. I vzhledem k faktu, že je vytvořili lidé (ehm), uctívají tak nějak matku zemi a otce nebesa, jak sebe primitivně to zní. Shalassa je bohyně vody a s tím přichází nová rasa - vodních lidí (svatyně), nebo spíše vodních příšer. Žraloci, kappa, kirini a tak. S datadiskem se ve světě znovu objevili uctívači Malassy, bohyně stínů. Ano, Temní elfové jsou zpět.

Kampaňově došlo k zajímavému křížení příběhu. Úplně obecně, vévoda Sláva od lidí měl spoustu dětí. A ty děti se tak nějak rozutekly, a skočili jako vůdci všech ostatních, se zájmy daných ras a ne své rodiny. Syn Anton vedl království lidí po otci, nechal popravit sestru Anastázii za vraždu jejich otce (byla ovládána), kterou oživila jejich teta a tím se stala nekromantkou. Syn Sandor, jako nevlastní syn, se cítil dost zapomínán a tak utekl ke skřetům a orkům, ale ne před tím, než zachránil sestru Irinu z vlčího království, kam byla provdána a kde byla znásilněna. Irina poté hledala klid a mír v duši a našla ho jak jinak než ve svatini u vodního království. No a poslední syn Kiril trochu propadl temnotě a dokonce hledal sám cestu přímo do pekla.

Jako poslední fakt je, že poprvé v sérii vyšli ke hře také dvě DLC a obě hráli na nostalgickou notu. Konkrétně v prvním se vrátil pirát Crag Hack (který ve trojce sháněl artefakty pro nekromanta Sandra) a v druhém se vrátil, OMG, sám Sandro, s novou misí pomstít se všem dračím bohům. Skutečně lahůdka.

Kolem a kolem jsem si šestý díl docela užil. Bylo vidět, že se zkouší něco jiného a osobně mě to nevadilo, prostě jsem si časem zvyknul. Bylo sice hodně vidět, že některé jednotky jsou silně utlačované (např. sestry od lidí, které léčí byly neustále prvním terčem všech útoků), ale to se dalo zase zapracovat do vaší strategie. Kampaň byla super, příběh byl fajn (i když ty děcka?), jen hudba mi tentokrát nějak neutkvěla v paměti.

Vrátili jsme se ke statičtějším obrázkům hradů s menšími animacemi, ale to nevadí. Aspoň to rychleji načítá.
her1.jpg


Hodnocení:
+ příběhové pozadí a božstvo; konverze budov; vylepšené vylepšování hrdinů; DLC nostalgie
- asi největší chybou bude omezení na tři suroviny; overpower nemrtví (s jejich nekonečným oživováním mrtvých); možná ne až tak vybalancované jednotky

Systém území jsem do hodnocení nedával, neboť to zatím nebyla moc výhra, ale rozhodně ani ne prohra. Další mini změny nebyly tak vážné, aby se daly někam přihodit, zatím pouze neutrál.
"What do you call a marathon for pastors? A REV RUN."
"Members of the house, the band was... Showaddywaddy"
"Hmm." "Fuck." - Geralt Of Rivia
"When he said he's a positive person, he ment HIV."

Obrázek

Pravidla
Uživatelský avatar
SteGo_Saur_CZ
Administrátor
 
Příspěvky: 4115
Registrován: sob 21. dub 2012 9:54:03
Cash on hand: 186,383.35
Bank: 3,985,590.75
Bydliště: Všade kde se dají hrát hry
Aura: 29

Zpět na Herní články

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník

cron